《黑神话:悟空》制作人冯骥揭秘:传统文化如何赋能游戏创新?

近日,一款名为《黑神话:悟空》的国产3A游戏在全球范围内掀起热潮。该游戏以中国古典神话《西游记》为创作蓝本,不仅迅速赢得了国内外玩家的喜爱,更成为传播中国文化的新窗口。游戏科学创始人兼制作人冯骥在接受独家专访时,分享了这款游戏背后的故事以及未来的规划。

冯骥表示,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是团队六年磨一剑的结果。自游戏8月20日正式发布以来,他和团队一直密切关注着全球玩家的反馈。令他欣喜的是,游戏中精心设计的元素,无论是一句隐藏的台词还是一组精美的场景,都能被世界各地的玩家发现并引发热烈讨论。

这款游戏不仅让玩家沉浸在降妖除魔的冒险中,更让许多海外玩家开始对中国神话体系产生浓厚兴趣。冯骥认为,这是游戏作为文化传播媒介的独特魅力所在。通过好玩的游戏内容,可以驱动用户去了解背后的文化故事和哲学思想。

在谈到游戏制作过程中的挑战时,冯骥提到了如何将中国传统文化与现代游戏技术相结合的问题。他表示,团队采用了实景扫描全国上百座寺庙和古迹的方法,将记录下的图像信息在虚拟世界进行重组和复刻,以精细还原中国的古建文物。这种看似笨拙的方法,却为游戏增添了独特的文化韵味。

冯骥还透露了团队未来的规划。他表示,《黑神话:悟空》只是“黑神话”系列的第一步,团队希望未来能够包含更多中国神话传说中的角色和故事。同时,他也强调了持续创新和拥抱不确定性的重要性,认为这正是推动团队不断前行的动力所在。

总之,《黑神话:悟空》的成功不仅为中国游戏产业树立了新的标杆,更展示了中国传统文化与现代科技相结合的无限可能。在未来的日子里,我们期待冯骥和他的团队能够继续为我们带来更多精彩的作品。